Введение в язык Си++

Указатели и Вектора


Указатели и вектора в C++ связаны очень тесно. Имя вектора можно использовать как указатель на его первый элемент, поэтому пример с алфавитом можно было написать так:

char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; char* p = alpha; char ch;

while (ch = *p++) cout

Описание p можно было также записать как

char* p = alpha[0];

Эта эквивалентность широко используется в вызовах функций, в которых векторный параметр всегда передается как указатель на первый элемент вектора; так, в примере

extern int strlen(char*); char v[] = "Annemarie"; char* p = v; strlen(p); strlen(v);

функции strlen в обоих вызовах передается одно и то же значение. Вся штука в том, что этого невозможно избежать; то есть не существует способа описать функцию так, чтобы вектор v в вызове функции копировался ( #4.6.3).

Результат применения к указателям арифметических операций +, -, ++ или -- зависит от типа объекта, на который они указывают. Когда к указателю p типа T* применяется арифметическая операция, предполагается, что p указывает на элемент вектора объектов типа T; p+1 означает следующий элемент этого вектора, а p-1 - предыдущий элемент. Отсюда следует, что значение p+1 будет на sizeof(T) больше значения p. Например, выполнение

main() { char cv[10]; int iv[10];

char* pc = cv; int* pi = iv;

cout

дает

char* 1 int* 4

поскольку на моей машине каждый символ занимает один байт, а каждое целое занимает четыре байта. Перед вычитанием значения указателей преобразовывались к типу long с помощью явного преобразования типа (). Они преобразовывались к long, а не к "очевидному" int, поскольку есть машины, на которых указатель не влезет в int (то есть, sizeof(int)



Содержание раздела