Программирование на C++ глазами хакера

Летающие объекты


В разд. 2.2 мы рассматривали пример, в котором программно щелкали по кнопке Пуск. Тогда это было определенное окно, поэтому задача упрощалась. Поставим задачу шире — щелкнуть в любой области экрана. Для этого потребуется определить, какое в этом месте окно. Этот вопрос тоже решается достаточно просто:

for (int i=0; i20; i++) { POINT pt = {rand()%800, rand()%600}; SetCursorPos(pt.x, pt.y); Sleep(100);

HWND hPointWnd = WindowFromPoint(pt); SendMessage(hPointWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(pt.x,pt.y)); SendMessage(hPointWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELONG(pt.x,pt.y)); }

В этом примере, как и в задаче с мышкой, мы случайным образом генерируем две координаты и сохраняем их в параметрах х и у структуры pt. Потом изменяем положение курсора в соответствии с полученными координатами.

На следующем шаге определяем окно, которое находится в этой позиции. Для этого существует функция WindowFromPoint, которой нужно передать один параметр — структуру типа POINT с хранящимися в ней координатами искомой точки. Функция вернет указатель на это окно.

Теперь отправляем два сообщения уже знакомым способом. В первом случае второй параметр равен WM_LBUTTONDOWN (когда нажата левая кнопка мыши), а во втором — WM_LBUTTONUP (когда отпущена). Почему здесь два события? Если кнопка Пуск реагирует на нажатия, то программы чаще всего обрабатывают полное нажатие (Click) или событие, когда отпущена кнопка. Поэтому желательно отправлять оба события.

В качестве последнего параметра функции SendMessage мы передаем координаты точки, где щелкнул пользователь. Для этого обе координаты собираются в одно большое число с помощью макроса MAKELONG (макрос похож по своему принципу работы на функцию).

Можно сразу немного изменить пример:

for (int i =0; i 20; i ++) { // Устанавливаем случайную позицию курсора POINT pt = {rand()%800, rand()%600}; SetCursorPos(pt.x, pt.y); Sleep(100);

// Посылаем сообщение о нажатии кнопки мыши HWND hPointWnd = WindowFromPoint(pt); SendMessage(hPointWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(pt.x,pt.y));

// Изменение позиции курсора POINT pt1 = {rand()%800, rand()%600}; SetCursorPos(pt1.x, pt1.y);

SendMessage(hPointWnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKELONG(pt1.x, pt1.y));

// Отпускаем кнопку мышки SendMessage(hPointWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELONG(pt1.x, pt1.y)); }

Здесь между событиями нажатия и отпускания кнопки мы генерируем новые координаты, перемещаем туда мышку и отпускаем ее. Перед тем как послать сообщение о том, что кнопка отпущена, мы отправляем сообщение WM_MOUSEMOVE, которое заставляет программу отработать перемещение указателя мыши. Таким образом, нажали в одном месте, а отпустили в другом. И если в месте нажатия был объект, который можно перетащить, то он перелетит в новое место (получается программный Drag Drop).



Содержание раздела